Ves al contingut
  1. Arxiu/

Tot escoltant alguns programadors d’iPhone

iphone 3g En un dels darrers podcast de Macworld.com, enregistrat durant la WWDC’08, podem escoltar una conversa entre:

En aquest episodi, al principi es fa un llarg repàs del que es va comentar durant la WWDC’08 i que més o menys ja coneixeu. La part interessant ve desprès quan parlen els «developers» per iPhone.

Ells han passat ja l’experiència de com les característiques de l’interfície multitouch condicionen, en gran part, què es pot fer i com es pot fer, el problema dels «big buttons», i molts altres conceptes sobre el disseny, la distribució i altres consideracions que tots els que penseu desenvolupar per a aquesta plataforma segur us interessarà escoltar.

No masses canals de producció i de distribució d’aplicacions per mòbil deixen als seus desenvolupadors un marge inicial brut del 70%.

La jungla del desenvolupament d’aplicacions per plataformes mòbils pot patir un bon sotrac amb l’iPhone, i Apple s’ha proposat que, desenvolupar per la seva plataforma, sigui, més rentable que la mitja existent en el mercat actual, per als individus i les Companyies que s’animen a donar el salt.

Aquest fet, més enllà de lo «cool» de l’aparell i l’experiència de l’usuari, serà un dels factors crucials de l’esperada revolució de l’iPhone.

Comentaris arxivats

Gino · 2008-06-19

No totes les tècniques per promocionar (des de l’ombra) o incentivar un producte venen per fer més o menys publicitat. Si el benefici va pel pagès (que s’ho curra) enlloc de l’intermediari (la feina ara per ara més beneficiona del món) millor que millor.

Jaime · 2008-06-19

Penso que es molt significatiu l’energia que mostren els desenvolupadors. Jo com ells, penso que aquest es un punt d’inflexió i que a partir d’ara començaran a aparèixer tot tipus d’aplicacions.
Porto un temps desenvolupant per a dispositius mòbils i sento que hi habian masses dificultats:

Primer, com a desenvolupador era un infern, tantes plataformes diferents, pantalles, processadors, teclats… això vol dir adaptar una mateixa aplicació per casi cada dispositiu, amb el beta testing corresponent. Amb Flash un mateix arxiu pot funcionar en diferents dispositius, però encara que en el N95 funcioni molt bé, la mateixa aplicació té que funcionar en un Motorola RAZR, que quasi no pot ni donar l’hora (exagero, però es a causa de la frustració).

Després has de esperar que l’usuari compri l’aplicació. Per això o distribueixes tu mateix, cosa molt difícil, o busques distribuïdor, que vol dir negociar, i els distribuïdors es dediquen a zones concretes, que poden ser països o continents, o sigui que calen uns quants distribuïdors. Una vegada aquests aproven el teu contingut, potser el poden posar a la venta directament, però lo normal es que també es tingui que negociar amb l’operadora, que per cert, es queda directament la meitat del preu brut de l’aplicació….però no em voldria allargar massa (mes).

Apple ha creat unes molt bones eines per desenvolupar aplicacions, que tant et poden servir per fer aplicacions per l’iPhone/iPod Touch, com per el mac, i a més gratis! Tot això amb un servei de venta arreu del món, la App Store, a un preu mes que raonable, però es que fins i tot es permeten aplicacions gratuïtes, sense cap cost per el desenvolupador. Aquí es on penso que molta gent s’hi llençarà i estic que tindrem moltes bones sorpreses.

Tomàs · 2008-06-19

@Gino, estic, en essència, d’acord amb tu. Si els intermediaris no calen, doncs no calen. És el cas de la música a la xarxa, per exemple. Jo sóc el primer que signo per no haver de passar per cap AppStore per adquirir una aplicació per l’iPhone o per l’iPod Touch. Però aquest no és el punt de l’article. Aquest dies he parlat amb diferents programadors amb experiència en desenvolupar aplicacions per mòbil. Ells mateixos al·leguen les dificultats que suposa desenvolupar sense un SDK clar i ben pensat i els problemes associats a haver de re-dissenyar un joc o una aplicació no en funció del sistema, si no del dispositiu individual. Arribat al punt que els propis desenvolupadors decideixen, lliurement, en lloc de vendre directament els seus productes, posar-se en mans d’una distribuïdora, aquesta els matxaca amb uns marges de vergonya. Ells són els que es miren amb bons ulls a Apple per la seva política 70/30 i aquest és el punt del que parla l’article.

En Jaume, que és desenvolupador, ho explica, crec, en aquests termes.

Si jo fos desenvolupador, m’agradaria poder arribar a no dependre de cap distribuïdora (com a usuari encara m’agradaria més=. Però si desenvolupo i decideixo dependre’n d’una, com a mínim que em dotin d’unes bones eines per currar i uns marges raonables per a que em pugui guanyar la vida.

Aquest és el punt de l’article.

Gino · 2008-06-19

Entenc Tomàs
Jo només he volgut dir que el developer és el pagès
I que ho vén directament a qui ho té a la potiga (amb el 70/30) sense transportistes, sense comercials, sense comissions, …
Resumint, que em sembla molt bé que qui ho treballa en l’ombra se li reconegui econòmicament i no només amb un cop a l’espatlla dient-li que és el millor i que continui així per a que el seu cap pugui fer molts calerons…

Jaime · 2008-06-20

Si, es el que he volgut dir. Es que veia que m’allargava massa i al resumir potser no m’he explicat bé :(.

Al iPhone, només es podrà distribuir per l’AppStore , però si us interessa de veritat, en altres dispositius només tenir que penjar l’aplicació a la vostre web (com arxiu .sis per symbian per exemple), o a una web especialitzada com handango.com .

El problema de fer-ho així en realitat son dos. L’un es la dificultat de la instal·lació ja que la majoria de usuaris no saben com passar un arxiu al mòbil i després fer la instal·lació. La segona es la visibilitat, que en la majoria dels casos es quasi nula, degut principalment a que aquest sistema no funciona més que per alguns tipus de software en concret…

Tot això es el que soluciona Apple amb l’AppStore i a més, am el gran estil amb el que ens tenen acostumats (encara que l’hi deuen molt a la scene :) )

Tomàs · 2008-06-21

@Gino, Ah! Disculpa si t’havia entès malament.
@Jaime, desconec altres plataformes, només conec Windows Mobile i iPhone. Amb l’actual model i, deixant a banda la lentitud en actualitzar-se, el que ha estat crucial és el famós «Installer». Ha donat molt de joc.